エンジンクラス ReleaseFont関数


説明

AddFont関数によって追加されたフォントの解放を行う。

構文

void ReleaseFont(
    std::string strFontName
);

パラメータ

strFontName

	Windowsに登録されているフォント名。
	GameBase.hにて定数として宣言する。

戻り値

なし

注意

追加されていないフォントを解放しようとしてもエラーにはならない。
この関数を呼び出さない場合でも、プログラムの終了時にはフォントが解放される。
しかし、1シーンしか使わないフォントは、次のシーンに移る際に解放しておいた方が良い。

シーンのStart関数でフォントを追加し、Exit関数でフォントを解放する例を紹介する。

フォントの追加
void SceneGame::Start()
{
    m_pEngine->AddFont(FONT_GOTHIC, 20);
}

フォントの解放
void SceneGame::Exit()
{
    m_pEngine->ReleaseFont(FONT_GOTHIC);
}


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