AddFont関数によって追加されたフォントの解放を行う。
void ReleaseFont(
std::string strFontName
);
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strFontName Windowsに登録されているフォント名。 GameBase.hにて定数として宣言する。
なし
追加されていないフォントを解放しようとしてもエラーにはならない。
この関数を呼び出さない場合でも、プログラムの終了時にはフォントが解放される。
しかし、1シーンしか使わないフォントは、次のシーンに移る際に解放しておいた方が良い。
シーンのStart関数でフォントを追加し、Exit関数でフォントを解放する例を紹介する。
フォントの追加
void SceneGame::Start()
{
m_pEngine->AddFont(FONT_GOTHIC, 20);
}
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フォントの解放
void SceneGame::Exit()
{
m_pEngine->ReleaseFont(FONT_GOTHIC);
}
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