BGMファイルを読み込む。
void LoadBGM( std::string strFileName ); |
strFileName BGMファイルのパス付ファイル名。 GameBase.hにて定数として宣言する。
なし
使用出来るBGMフォーマットは「mp3」「mid」のみ。
同時に2曲以上のBGMを鳴らす事が無いため、1曲分のデータしか読み込めない。
曲を再生している最中に別のBGMを読み込むと、再生中のBGMは停止し解放される。
GameBase.hでパス付ファイル名を定数として宣言しておく。
namespace KeyString { const std::string BGM_GAME = "Resource\\BGM\\Main.mp3"; } |
BGMの読み込み
m_pEngine->LoadBGM(BGM_GAME); |