エンジンクラス AddSE関数


説明

効果音の追加を行う。

構文

void AddSE(
    std::string strFileName
);

パラメータ

strFileName

	効果音ファイルのパス付ファイル名。
	GameBase.hにて定数として宣言する。

戻り値

なし

注意

使用出来る交換フォーマットは「wav」のみ。
「mp3」は使えないため、変換ソフトなどで「wav」にする事。
BGMと異なり、複数の効果音を追加可能。
追加した効果音を削除するには、ReleaseSE関数を使用する。
ReleaseSE関数を実行しない場合でも、プログラムの終了時には削除される。

GameBase.hでパス付ファイル名を定数として宣言しておく。
namespace KeyString
{
    const std::string SE_SHOT = "Resource\\SE\\Shot.wav";
}

効果音の追加
m_pEngine->AddSE(SE_SHOT);


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