マウスホイールの回転量を取得する。
int GetMouseWheelDelta( ) const; |
なし
int 回転量 回転方向↑ 正の値を返す 回転方向↓ 負の値を返す 回転していない場合は0を返す
環境によって戻り値の値が変化するため、正負のみの判断が良いかも知れない。
ホイールの回転状況を取得する。
void SceneGame::Update() { int delta = m_pEngine->GetMouseWheelDelta(); if (delta > 0) { //上方向に回転 } else { if (delta < 0) { //下方向に回転 } else { //回転していない } } } |