マウスホイールの回転量を取得する。
int GetMouseWheelDelta( ) const; |
なし
int 回転量 回転方向↑ 正の値を返す 回転方向↓ 負の値を返す 回転していない場合は0を返す
環境によって戻り値の値が変化するため、正負のみの判断が良いかも知れない。
ホイールの回転状況を取得する。
void SceneGame::Update()
{
int delta = m_pEngine->GetMouseWheelDelta();
if (delta > 0) {
//上方向に回転
}
else {
if (delta < 0) {
//下方向に回転
}
else {
//回転していない
}
}
}
|