マウスのボタン入力チェックを行う。
この関数はボタンを押し続けている間常にtrueを返す。
bool GetMouseButton( const BYTE diKey ) const; |
diKey InputKey名前空間で用意された「DIK_LBUTTON」「DIK_RBUTTON」「DIK_MBUTTON」定数。
bool キーを押している状態 true キーを離した状態 false
基本的にシーンのUpdate関数で使用する。
マウスの左ボタンを押し続けている間、プレイヤーが弾を連射する。
void SceneGame::Update() { if (m_pEngine->GetMouseButton(DIK_LBUTTON)) { player.Shoot(); } } |
※player.Shoot関数は自作しなければなりません。