ゲームパッドが接続されているか確認する。
bool IsConnectGamePad( ) const; |
なし
bool ゲームパッド接続済み true ゲームパッド未接続 false
なし
基本的にシーンのUpdate関数で使用する。
ゲームパッドが接続されていた場合、パッドのボタン1押下でプレイヤーの弾を撃つ。
void SceneGame::Update()
{
if (m_pEngine->IsConnectGamePad()) {
if (m_pEngine->GetPadButton(0, DIK_PADBUTTON1)) {
player.Shoot();
}
}
}
|