エンジンクラス IsConnectGamePad関数


説明

ゲームパッドが接続されているか確認する。

構文

bool IsConnectGamePad(
) const;

パラメータ

なし

戻り値

bool

	ゲームパッド接続済み true
	ゲームパッド未接続  false

注意

なし

基本的にシーンのUpdate関数で使用する。

ゲームパッドが接続されていた場合、パッドのボタン1押下でプレイヤーの弾を撃つ。
void SceneGame::Update()
{
    if (m_pEngine->IsConnectGamePad()) {
        if (m_pEngine->GetPadButton(0, DIK_PADBUTTON1)) {
            player.Shoot();
        }
    }
}


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