ゲームパッドのボタンの状態を取得する。
この関数はボタンを1度キーを離さなければにtrueを返さない。
bool GetPadButtonSync(
const unsigned int idxPad,
const unsigned int idxButton
) const;
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idxPad パッド番号(0〜接続済みのゲームパッドの数−1)
idxButton ボタン番号(DIK_PADBUTTON0〜31)
bool キーを押している状態 true キーを離した状態 false
基本的にシーンのUpdate関数で使用する。
0番パッドのボタン2を押した時マップを表示する。
void SceneGame::Update()
{
if (m_pEngine->GetPadButtonSync(0, DIK_PADBUTTON2)) {
map.Show();
}
}
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※map.Show関数は自作しなければなりません。