エンジンクラス ScreenShot関数


説明

スクリーンショットの保存を行う。

形式はビットマップ形式。

ファイル名は「年月日時分秒.bmp」

例)2016年11月15日13時9分13秒に保存 → 20161115130913.bmp

構文

void ScreenShot(
);

パラメータ

なし

戻り値

なし

注意

画像は「ScreenShotフォルダ」に保存される。
「ScreenShotフォルダ」は自動的に作成される。

F4キーでスクリーンショットの保存。
void SceneGame::Update()
{
    if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_F4)) {
        m_pEngine->ScreenShot();
    }
}


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