スクリーンショットの保存を行う。
形式はビットマップ形式。
ファイル名は「年月日時分秒.bmp」
例)2016年11月15日13時9分13秒に保存 → 20161115130913.bmp
void ScreenShot( ); |
なし
なし
画像は「ScreenShotフォルダ」に保存される。
「ScreenShotフォルダ」は自動的に作成される。
F4キーでスクリーンショットの保存。
void SceneGame::Update() { if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_F4)) { m_pEngine->ScreenShot(); } } |