ディスプレイモード(ウィンドウ⇔フルスクリーン)変更。
どちらにするか決められるオーバーロード関数あり。
void ChangeDisplayMode( ); |
なし
なし
まれに失敗する事がある・・・(原因不明)
説明
F6キーでスクリーンモードをトグル(交互に切り替え)する。
void SceneGame::Update()
{
if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_F6)) {
m_pEngine->ChangeDisplayMode();
}
}
|