エンジンクラス ChangeDisplayMode関数


説明

ディスプレイモード(ウィンドウ⇔フルスクリーン)変更。

どちらにするか決められるオーバーロード関数あり。

構文

void ChangeDisplayMode(
);

パラメータ

なし

戻り値

なし

注意

まれに失敗する事がある・・・(原因不明)

説明

F6キーでスクリーンモードをトグル(交互に切り替え)する。
void SceneGame::Update()
{
    if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_F6)) {
        m_pEngine->ChangeDisplayMode();
    }
}


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