ディスプレイモード(ウィンドウ⇔フルスクリーン)変更。
どちらにするか決められるオーバーロード関数あり。
void ChangeDisplayMode( );
なし
まれに失敗する事がある・・・(原因不明)
説明
F6キーでスクリーンモードをトグル(交互に切り替え)する。
void SceneGame::Update() { if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_F6)) { m_pEngine->ChangeDisplayMode(); } }
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