エンジンクラス ChangeDisplayMode関数


説明

ディスプレイモード(ウィンドウ⇔フルスクリーン)変更。

ディスプレイモードは引数(パラメータ)で決定する。

トグル(交互に切り替え)するオーバーロード関数あり。

構文

void ChangeDisplayMode(
    const bool bWindowed
);

パラメータ

bool

	ウィンドウモード   true
	フルスクリーンモード false

戻り値

なし

注意

まれに失敗する事がある・・・(原因不明)

説明

F6キーでスクリーンモードをウィンドウモードにする。
void SceneGame::Update()
{
    if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_F6)) {
        m_pEngine->ChangeDisplayMode(true);
    }
}


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