ディスプレイモード(ウィンドウ⇔フルスクリーン)変更。
ディスプレイモードは引数(パラメータ)で決定する。
トグル(交互に切り替え)するオーバーロード関数あり。
void ChangeDisplayMode( const bool bWindowed ); |
bool ウィンドウモード true フルスクリーンモード false
なし
まれに失敗する事がある・・・(原因不明)
説明
F6キーでスクリーンモードをウィンドウモードにする。
void SceneGame::Update() { if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_F6)) { m_pEngine->ChangeDisplayMode(true); } } |