DirectInputを使用した入力関数を追加した際に、必要となった定数を定義した。
全て、名前空間「InputKey」に所属している。
//マウス用定数 DIK_LBUTTON 左ボタン DIK_RBUTTON 右ボタン DIK_MBUTTON 中央ボタン DIK_WHEEL ホイール //ゲームパッド用定数 DIK_PADBUTTON1 ボタン1 DIK_PADBUTTON2 ボタン2 DIK_PADBUTTON3 ボタン3 DIK_PADBUTTON4 ボタン4 DIK_PADBUTTON5 ボタン5 DIK_PADBUTTON6 ボタン6 DIK_PADBUTTON7 ボタン7 DIK_PADBUTTON8 ボタン8 DIK_PADBUTTON9 ボタン9 DIK_PADBUTTON10 ボタン10 DIK_PADBUTTON11 ボタン11 DIK_PADBUTTON12 ボタン12 DIK_PADBUTTON13 ボタン13 DIK_PADBUTTON14 ボタン14 DIK_PADBUTTON15 ボタン15 DIK_PADBUTTON16 ボタン16 DIK_PADBUTTON17 ボタン17 DIK_PADBUTTON18 ボタン18 DIK_PADBUTTON19 ボタン19 DIK_PADBUTTON20 ボタン20 DIK_PADBUTTON21 ボタン21 DIK_PADBUTTON22 ボタン22 DIK_PADBUTTON23 ボタン23 DIK_PADBUTTON24 ボタン24 DIK_PADBUTTON25 ボタン25 DIK_PADBUTTON26 ボタン26 DIK_PADBUTTON27 ボタン27 DIK_PADBUTTON28 ボタン28 DIK_PADBUTTON29 ボタン29 DIK_PADBUTTON30 ボタン30 DIK_PADBUTTON31 ボタン31 DIK_PADBUTTON32 ボタン32 DIK_HORIZONTAL スティックの水平方向 DIK_VERTICAL スティックの垂直方向 |
元々DirectInputで用意されている定数一覧はこちら。