システム関連 マウス、ジョイスティック用定数


説明

DirectInputを使用した入力関数を追加した際に、必要となった定数を定義した。

全て、名前空間「InputKey」に所属している。

構文

//マウス用定数

DIK_LBUTTON 左ボタン
DIK_RBUTTON 右ボタン
DIK_MBUTTON 中央ボタン
DIK_WHEEL   ホイール


//ゲームパッド用定数

DIK_PADBUTTON1  ボタン1
DIK_PADBUTTON2  ボタン2
DIK_PADBUTTON3  ボタン3
DIK_PADBUTTON4  ボタン4
DIK_PADBUTTON5  ボタン5
DIK_PADBUTTON6  ボタン6
DIK_PADBUTTON7  ボタン7
DIK_PADBUTTON8  ボタン8
DIK_PADBUTTON9  ボタン9
DIK_PADBUTTON10 ボタン10
DIK_PADBUTTON11 ボタン11
DIK_PADBUTTON12 ボタン12
DIK_PADBUTTON13 ボタン13
DIK_PADBUTTON14 ボタン14
DIK_PADBUTTON15 ボタン15
DIK_PADBUTTON16 ボタン16
DIK_PADBUTTON17 ボタン17
DIK_PADBUTTON18 ボタン18
DIK_PADBUTTON19 ボタン19
DIK_PADBUTTON20 ボタン20
DIK_PADBUTTON21 ボタン21
DIK_PADBUTTON22 ボタン22
DIK_PADBUTTON23 ボタン23
DIK_PADBUTTON24 ボタン24
DIK_PADBUTTON25 ボタン25
DIK_PADBUTTON26 ボタン26
DIK_PADBUTTON27 ボタン27
DIK_PADBUTTON28 ボタン28
DIK_PADBUTTON29 ボタン29
DIK_PADBUTTON30 ボタン30
DIK_PADBUTTON31 ボタン31
DIK_PADBUTTON32 ボタン32

DIK_HORIZONTAL  スティックの水平方向
DIK_VERTICAL   スティックの垂直方向

元々DirectInputで用意されている定数一覧はこちら


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