エンジンクラス ReleaseTexture関数


説明

AddTexture関数によって追加されたテクスチャの解放を行う。

構文

void ReleaseTexture(
    std::string strFileName
);

パラメータ

strFileName

	画像ファイルのパス付ファイル名。
	GameBase.hにて定数として宣言する。

戻り値

なし

注意

追加されていないテクスチャを解放しようとしてもエラーにはならない。
この関数を呼び出さない場合でも、プログラムの終了時にはテクスチャが解放される。
しかし、1シーンしか使わないテクスチャ(例えばタイトルなど)は、次のシーンに移る際に解放しておいた方が良い。

シーンのStart関数でテクスチャを追加し、Exit関数でテクスチャを解放する例を紹介する。

テクスチャの追加
void SceneGame::Start()
{
    m_pEngine->AddTexture(TEXTURE_TITLE);
}

テクスチャの解放
void SceneGame::Exit()
{
    m_pEngine->ReleaseTexture(TEXTURE_TITLE);
}


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