エンジンクラス ReleaseBGM関数


説明

LoadBGM関数によって読み込まれたBGMの解放を行う。

構文

void ReleaseBGM(
);

パラメータ

なし

	1曲しか読み込めないため、指定する必要が無い。

戻り値

なし

注意

BGMが読み込まれていない状態で呼び出されてもエラーにはならない。
この関数を呼び出さない場合でも、プログラムの終了時にはBGMが停止し解放される。

シーンのStart関数でBGMを読み込み、Exit関数で解放する例を紹介する。

BGMの読み込み
void SceneGame::Start()
{
    m_pEngine->LoadBGM(BGM_GAME);
}

BGMの解放
void SceneGame::Exit()
{
    m_pEngine->ReleaseBGM();
}


戻る