LoadBGM関数によって読み込まれたBGMの解放を行う。
void ReleaseBGM( ); |
なし 1曲しか読み込めないため、指定する必要が無い。
なし
BGMが読み込まれていない状態で呼び出されてもエラーにはならない。
この関数を呼び出さない場合でも、プログラムの終了時にはBGMが停止し解放される。
シーンのStart関数でBGMを読み込み、Exit関数で解放する例を紹介する。
BGMの読み込み
void SceneGame::Start() { m_pEngine->LoadBGM(BGM_GAME); } |
BGMの解放
void SceneGame::Exit() { m_pEngine->ReleaseBGM(); } |