エンジンクラス StopSE関数


説明

効果音を停止する。

構文

void StopSE(
    std::string strFileName
);

パラメータ

strFileName

	効果音ファイルのパス付ファイル名。
	GameBase.hにて定数として宣言する。

戻り値

なし

注意

効果音を読み込んでいない状態で呼び出してもエラーにならない。
効果音が停止状態の時に呼び出してもエラーにはならない。

効果音の再生と停止
void SceneGame::Update()
{
    //Sキーで効果音再生
    if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_S)) {
        m_pEngine->PlaySE(SE_SHOT);
    }

    //Eキーで効果音停止
    if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_E)) {
        m_pEngine->StopSE(SE_SHOT);
    }	
}


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