効果音を停止する。
void StopSE(
std::string strFileName
);
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strFileName 効果音ファイルのパス付ファイル名。 GameBase.hにて定数として宣言する。
なし
効果音を読み込んでいない状態で呼び出してもエラーにならない。
効果音が停止状態の時に呼び出してもエラーにはならない。
効果音の再生と停止
void SceneGame::Update()
{
//Sキーで効果音再生
if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_S)) {
m_pEngine->PlaySE(SE_SHOT);
}
//Eキーで効果音停止
if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_E)) {
m_pEngine->StopSE(SE_SHOT);
}
}
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