効果音を停止する。
void StopSE( std::string strFileName ); |
strFileName 効果音ファイルのパス付ファイル名。 GameBase.hにて定数として宣言する。
なし
効果音を読み込んでいない状態で呼び出してもエラーにならない。
効果音が停止状態の時に呼び出してもエラーにはならない。
効果音の再生と停止
void SceneGame::Update() { //Sキーで効果音再生 if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_S)) { m_pEngine->PlaySE(SE_SHOT); } //Eキーで効果音停止 if (m_pEngine->GetKeyStateSync(DIK_E)) { m_pEngine->StopSE(SE_SHOT); } } |