BGMの再生を行う。
void PlayBGM( ); |
なし 1曲しか読み込めないため、指定する必要が無い。
なし
BGMを読み込んでいない状態で呼び出してもエラーにならない。
BGMの再生中に呼び出すと、再度先頭から再生するため、 ループ内にこの関数を記述した場合、再生されていないように感じる。
繰り返し再生を行うには、LoopBGM関数を使用する。
シーンのStart関数でBGMを読み込み、再生する例を紹介する。
BGMの読み込みと再生
void SceneGame::Start() { m_pEngine->LoadBGM(BGM_GAME); m_pEngine->PlayBGM(); } |