エンジンクラス LoopBGM関数


説明

BGMをループ再生する。

構文

void LoopBGM(
);

パラメータ

なし

	1曲しか読み込めないため、指定する必要が無い。

戻り値

なし

注意

BGMが終了したかどうか調べているため、定期的に実行出来る場所に書かなければならない。
読み込まれていても再生されていないBGMはループ再生しない。

シーンのStart関数でBGMを読み込み、再生し、Update関数でループさせる例を紹介する。

BGMの読み込みと再生
void SceneGame::Start()
{
    m_pEngine->LoadBGM(BGM_GAME);
    m_pEngine->PlayBGM();
}

BGMの停止
void SceneGame::Update()
{
    m_pEngine->LoopBGM();
}


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