AddTexture関数の第2引数として使用するためのカラーキー定数。
Textureクラスで宣言されている。
static const D3DCOLOR COLORKEY_NONE = 0x00000000; static const D3DCOLOR COLORKEY_WHITE = 0xFFFFFFFF; static const D3DCOLOR COLORKEY_PURPLE = 0xFFFF00FF; static const D3DCOLOR COLORKEY_BLACK = 0xFF000000; |
32bitのカラー情報であり、この定数を使用しない場合は16進数、 D3DCOLOR_XRGB、D3DCOLOR_ARGBマクロでも指定可能。
AddTexture関数の第2引数として使用する。
m_pEngine->AddTexture(TEXTURE_GAME, Texture::COLORKEY_BLACK); |