BGMを停止する。
void StopBGM( ); |
なし 1曲しか読み込めないため、指定する必要が無い。
なし
BGMを読み込んでいない状態で呼び出してもエラーにならない。
BGMが停止状態の時に呼び出してもエラーにはならない。
シーンのStart関数でBGMを読み込み、再生し、Exit関数で停止する例を紹介する。
BGMの読み込みと再生
void SceneGame::Start()
{
m_pEngine->LoadBGM(BGM_GAME);
m_pEngine->PlayBGM();
}
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BGMの停止と解放
void SceneGame::Exit()
{
m_pEngine->StopBGM();
m_pEngine->ReleaseBGM();
}
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