BGMを停止する。
void StopBGM( ); |
なし 1曲しか読み込めないため、指定する必要が無い。
なし
BGMを読み込んでいない状態で呼び出してもエラーにならない。
BGMが停止状態の時に呼び出してもエラーにはならない。
シーンのStart関数でBGMを読み込み、再生し、Exit関数で停止する例を紹介する。
BGMの読み込みと再生
void SceneGame::Start() { m_pEngine->LoadBGM(BGM_GAME); m_pEngine->PlayBGM(); } |
BGMの停止と解放
void SceneGame::Exit() { m_pEngine->StopBGM(); m_pEngine->ReleaseBGM(); } |